H5P Lumi Etkinlik Örnekleri
Öğretmenlerimizin H5P Lumi Education prgoramı ile yapabilecekleri öğrencilerin de en çok sevdiği etkinlik türlerini örnekleri ile birlikte bu yazıda bulabileceksiniz.

Bu içerik türü, yazarların ya tek bir bilgi kartı ya da her kartın soru ve yanıtlarla eşleştirilmiş görüntülerle desteklendiği bir dizi bilgi kartı oluşturmasına olanak tanır. Öğrenciler, metin alanını doldurduktan sonra cevaplarının doğruluğunu kontrol edebilirler.
Örnek:
Bu etkinlik türünde öğrenciler, bir metindeki eksik kelimeleri doldurur. Tüm eksik kelimeleri doldurduktan sonra veya ayarlara bağlı olarak, her kelimeden sonra öğrenciye bir çözüm gösterilir. Yazarlar, metni girerek değiştirilmesi gereken kelimeleri yıldız ile işaretler. Bu yöntem, anadil ve ikinci dil öğreniminin yanı sıra, öğrencilerin gerçekleri yeniden üretme veya matematiksel çıkarımlar yapma yeteneklerini test etmek için de kullanılabilir.
Örnek:
Öğrencilerinizin ilgisini çekmek için tamamen özelleştirilmiş bir bulmaca oluşturun. Bu bulmaca, renklerini ayarlamanıza, arka plan resimleri yüklemenize, puanlama sistemini belirlemenize ve içindeki kelimeleri rastgele seçmenize olanak tanır; böylece kitleniz her defasında yeni bir deneyim yaşar.
Örnek:
Öğrencinin bir resim üzerinde doğru noktaları bulacağı resim tabanlı bir test oluşturmasına olanak tanıyan ücretsiz bir HTML5 tabanlı soru türü.
Örnek: “Sarı meyve ve sebzelerin üzerine tıklayınız.”
Çoktan Çoklu Seçim sorular etkili bir değerlendirme aracı olabilir. Öğrenciye anında performans geri bildirimi verilir. H5P Çoktan Seçmeli soruları, soru başına bir veya birden çok doğru seçeneğe sahip olabilir.
Örnek:
Doğru/Yanlış Soru, kendi başına çalışabilen veya Ders Sunumu gibi diğer içerik türlerine eklenebilen basit ve anlaşılır bir içerik türüdür. Bir görüntü veya video eklenerek daha karmaşık bir soru oluşturulabilir.
Örnek:
Küçük kurslar, kitaplar veya testler oluşturun. Etkileşimli Kitap, yazarların etkileşimli videolar, sorular, ders sunumları ve daha fazlası gibi büyük miktarda etkileşimli içeriği birden çok sayfada birleştirmesine olanak tanır. Sonunda öğrencinin kitap boyunca aldığı puanları özetleyen bir rapor yer almaktadır.
Örnek:
Videoların (kendi veya youtube, vimeo vb. videoları) istediğiniz dakikalarına açıklamalar, ekstra görseller, tablolar, boşluk doldurma ve çoktan seçmeli sorularla etkileşim katın. Test soruları uyarlanabilirliği destekler, yani kullanıcının girdisine göre videonun başka bir bölümüne atlayabilirsiniz. Videonun sonuna interaktif özetler eklenebilir. Etkileşimli videolar, standart bir web tarayıcısında H5P yazma aracı kullanılarak oluşturulur ve düzenlenir.
Örnek:
Bu içerik türü, son kullanıcıların bir görüntü üzerinde bir yere basmasına ve görev açıklamasına göre bunun doğru veya yanlış olup olmadığı konusunda geri bildirim almasına olanak tanır. Yazar bir görüntü yükler ve görüntünün ayrıntılarına veya bölümlerine karşılık gelen çeşitli etkin noktalar tanımlar. Etkin noktalar doğru veya yanlış olarak tanımlanabilir ve yazar her iki durumda da uygun geri bildirim metni sağlar. Yazar ayrıca, son kullanıcı ne doğru ne de yanlış etkin nokta olarak tanımlanmayan bir yere basarsa bir geri bildirim tanımlayabilir.
Örnek:
Ders sunumları, multimedya, metin ve etkileşimli özetler, çoktan seçmeli sorular ve etkileşimli videolar gibi birçok farklı etkileşim türü içeren slaytlardan oluşur. Öğrenciler yeni etkileşimli öğrenim materyallerini deneyimleyebilir ve bilgi ve hafızalarını Ders Sunumlarında test edebilirler. H5P ile her zaman olduğu gibi, içerik web tarayıcılarında düzenlenebilir ve Ders Sunumu etkinlik türü, WYSIWYG sürükle ve bırak tabanlı bir yazma aracı içerir. Ders Sunumu etkinliğinin tipik bir kullanımı, bir konuyu tanıtmak için birkaç slayt kullanmak ve bunları, kullanıcının bilgisinin test edildiği birkaç slayt ile takip etmektir. Bununla birlikte, Ders Sunumları, sınıfta kullanım için bir sunum aracı olarak veya kullanıcının seçimler yapmasına ve sonuçlarını görmesine izin vermek için normal gezinmenin slaytların üstündeki gezinme düğmeleriyle değiştirildiği bir oyun dahil olmak üzere birçok farklı şekilde kullanılabilir.
Örnek:
Gelişmiş Boşlukları Doldurma, gelişmiş geri bildirimle boşluk doldurma görevleri oluşturmaya olanak sağlayan bir soru türüdür. “Boşlukları doldur” ve “Gelişmiş Boşlukları Doldur” arasındaki temel fark, ikincisinde belirli bir yanlış cevap için geri bildirimde bulunabilmeniz ve ayrıca kullanıcılara bir açılır menüden seçebilecekleri cevaplar sunabilmenizdir.
Örnek:
Görüntü eşleştirme, öğrencilerin görüntü çiftlerini eşleştirmelerini gerektiren basit ve etkili bir etkinliktir. Bir çiftteki her iki görüntünün aynı olması gerekmediğinden, yazarlar iki farklı görüntü arasındaki bir ilişkinin anlaşılmasını da test edebilirler.
Örnek:
Görüntü etkin noktaları, etkileşimli etkin noktalara sahip bir görüntü oluşturmayı mümkün kılar. Kullanıcı bir etkin noktaya bastığında, başlık ve metin veya video içeren bir açılır pencere görüntülenir. H5P düzenleyiciyi kullanarak istediğiniz kadar çok etkin nokta ekleyebilirsiniz.
Örnek:
Güzel çoktan seçmeli veya tek seçenekli sorular oluşturun, alternatifler resimlerdi. Alternatifler için düzeni özelleştirebilir ve sabit en boy oranları arasında seçim yapabilir veya sadece görüntülerin sahip olduğu en boy oranlarını kullanabilirsiniz.
Örnek:
Yazarların oyuna belirli bir sırayla kendi görüntülerinin bir dizisini (ve isteğe bağlı görüntü açıklamasını) eklemelerine olanak tanıyan ücretsiz bir HTML5 tabanlı görüntü sıralama içerik türü. Görüntülerin sırası rastgele hale getirilecek ve oyuncuların bunları görev açıklamasına göre yeniden sıralaması gerekecek.
Örnek:
Bu basit ama güzel HTML5 oyunuyla kendi hafıza oyunlarınızı oluşturun ve sitenizin kullanıcılarının hafızasını test edin. Memory, Shinkei-suijaku, Matching Pairs, Match Match, Match Up, Pelmanism, Pexeso veya basitçe Pairs olarak da bilinen oyun, tüm kartların bir yüzeye kapalı olarak yerleştirildiği ve her seferde iki kartın ters çevrildiği bir kart oyunudur. Oyunun amacı, eşleşen kart çiftlerini arka arkaya çevirmektir.
Örnek:
İletişim kartları, öğrencilerin kelimeleri, ifadeleri veya cümleleri ezberlemelerine yardımcı olacak bir alıştırma olarak kullanılabilir. Kartın ön yüzünde bir kelime veya ifade için bir ipucu var. Kartı çevirerek öğrenci karşılık gelen bir kelime veya ifadeyi ortaya çıkarır. İletişim kartları, matematik problemlerini sunmak veya öğrencilerin tarihsel olaylar, formüller veya isimler gibi gerçekleri hatırlamasına yardımcı olmak için dil öğrenmede kullanılabilir.
Örnek:
Yazarların bir ızgarada çizilecek bir kelime listesi oluşturmasına olanak tanıyan ücretsiz bir HTML5 tabanlı kelime arama etkinliği. Öğrencinin görevi, ızgaradaki kelimeleri bulup seçmektir. Kelime Avı olarak da bilenen bir bulmaca çeşididir.
Örnek:
Kelimeleri işaretle, içerik tasarımcılarının tanımlanmış bir dizi doğru sözcükle metinsel ifadeler oluşturmasına olanak tanır. Son kullanıcı, görev tanımına göre kelimeleri vurgular ve bir puan verilir. Editör için kelimelere vurgu yapmak için bir tıklama oluşturmak çok kolaydır. Editör metni yazar ve kullanıcının tıklaması gereken kelimeleri, doğru cevapları *kelime* gibi yıldız içine alır.
Örnek:
Kelimeleri Sürükle, içerik tasarımcılarının eksik metin parçalarıyla metinsel ifadeler oluşturmasına olanak tanır. Son kullanıcı, eksiksiz bir ifade oluşturmak için eksik bir metin parçasını doğru yerine sürükler. Kullanıcının okuduğu bir metni hatırlayıp hatırlamadığını veya bir şeyi anlayıp anlamadığını kontrol etmek için kullanılabilir. Kullanıcının bir metin üzerinde düşünmesine yardımcı olur. Bir sözcük görevi oluşturmak çok kolay. Düzenleyici sadece metni yazar ve sürüklenebilecek kelimeleri *sürüklenecek kelime* gibi yıldız işaretleri ile belirler.
Örnek:
Özetler, öğrencinin bir metin, video veya sunumdaki önemli bilgileri, eldeki konu hakkında aktif bir şekilde özetleyerek hatırlamasına yardımcı olur. Öğrenci bir özeti tamamladığında, konuyla ilgili temel ifadelerin tam bir listesi gösterilir.
Örnek:
Bu etkinlik türünde her paragrafın bir şarkının parçası, bir kod bloğu veya bir tarifteki adımlar olmasına izin verebilirsiniz. Öğrenciler paragrafları doğru sıraya göre sıralamalıdır. Varsayılan olarak öğrenciler, takip etmesi gereken paragrafı takip eden her paragraf için bir puan alacaktır, ancak bunun yerine doğru yerde olan her paragraf için bir puan vermeye karar verebilirsiniz.
Örnek:
Ekleyeceğiniz görselleri parçalara ayırarak puzzle oluşturabilirsiniz.
Örnek:
Soru Seti, tipik sınav içerik türünüzdür. Öğrencinin bir soru setinde Çoktan Seçmeli, Sürükle ve Bırak, Boşlukları Doldur gibi çeşitli soru türlerinden oluşan bir diziyi çözmesini sağlar. Bir yazar olarak, tam istediğiniz gibi davranmasını sağlamak için kullanabileceğiniz birçok ayar vardır. Örneğin, Soru setini arka plan resimleriyle özelleştirebilir ve öğrenci için bir geçme yüzdesi tanımlayabilirsiniz. Soru Seti, sonunda oynatılan videoları eklemenize de olanak tanır. Başarı için bir video, öğrenci testi geçemezse başka bir video. Bu, başarı videosunu görmeleri için öğrencileri başarısız olursa tekrar denemeye motive edebilir.
Örnek:
Sürükle ve bırak sorusu, öğrencinin iki veya daha fazla öğeyi ilişkilendirmesini ve görsel bir şekilde mantıksal bağlantılar kurmasını sağlar. Sürüklenebilir alternatifler olarak hem metin hem de resimler kullanarak soruları sürükleyip bırakın. H5P Sürükle ve bırak soruları, sorular ve yanıtlar arasında bire bir, bire çok, çoka bir ve çoktan çoğa ilişkileri destekler.
Örnek:
H5P Sütunu ile içerik türünüzü bir sütun düzeninde düzenleyin. Benzer materyalleri ele alan veya ortak bir temayı paylaşan içerik türleri, artık tutarlı bir öğrenme deneyimi oluşturmak için birlikte gruplanabilir. Ek olarak, yazarlar neredeyse tüm mevcut H5P içerik türlerini birleştirerek yaratıcı olmakta özgürdürler.
Örnek:
Tekli seçim seti, içerik tasarımcılarının soru başına bir doğru yanıtla soru setleri oluşturmasına olanak tanır. Son kullanıcı, her cevabı gönderdikten sonra anında geri bildirim alır.
Örnek:
Not: Bu içeriğin oluşturulmasında https://h5ptr.org sitesinden istifade edilmiştir.